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  1. 【本卫星地景作者为 GoldJohnKing,切不可用于商业用途。如需转载,请附带本帖全部信息】 该项目已转移至: https://www.aericaps.org/?page_id=23129 Ortho4XP China 历代作品一览: 东北三省卫星地景第一发:哈尔滨 东北三省卫星地景第二发:长春 东北三省卫星地景第三发:沈阳 变更记录: 2020-01-18:首次发布 下载地址(使用方法在压缩包内): 普通版(ZL15,含长春市及周边地区) 链接: https://pan.baidu.com/s/1P1vfnZhIfblK1RtKON3ycQ 提取码: sjwr 【注意】由于数据过大,解压时可能会占用超过8G内存,如果在解压过程中出现内存不足等情况,请尝试使用7-Zip进行解压;如果7-Zip依然无法解压,请联系我。 本期说明: 这是本人制作的东北三省卫星地景的第二发:长春。 本来第二发想做整个黑龙江的……结果发现在地理分区上似乎有困难……于是先搁置了整个黑龙江的计划,改成先做各省省会了……第三发的沈阳市也已经做好了,正在打包和上传…… 本卫星地景的参数设计有以下几大特点: 1. 对于机场附近10公里范围内的地形网格,将其缩放级别调整至ZL18,使得玩家在起飞及降落阶段也能获得较好的视觉效果效果。(根据实际飞行情况测试,最好的视觉效果应当使用ZL18覆盖12-15公里范围的地形网格,这样能保证正常进近条件下实现全程高分辨率地景,但是做出来的东西实在太大,已经超过10G了……但是尽管如此,机场附近的最大显存占用仍然高达3G……) 2. 采用NASA于2013年11月发布的的 ASTER Global Digital Elevation Model V003 地理高程数据替代默认地理高程数据,实际采样密度约为30m至90m,使得地形起伏更加接近真实情况。由于长春附近包含了一些范围较小的山区,因此略微提升了山区部分在地形转换时的采样密度。 3. 采用OSM的水体数据对水体区域进行挖空处理,并对卫星地景与水面贴图的交汇区域添加了过渡效果,大幅改善水体区域的视觉效果。 4. 启用贴花效果,改进较低高度时的视觉效果。(简单来说就是在高度较低时用游戏内建的草地和沙地纹理覆盖卫星图中绿色、沙色和棕色区域,以从视觉效果上改善近距离观察卫星图时可能出现的模糊和失真现象。) 5. 将水体等遮蔽信息(Mask)直接写入由卫星图生成的dds文件中,大幅优化水体附近区域的显存占用,改善加载水体图像时可能出现的卡顿情况。 6. 将街道数据密度调整至最大值,提升高LOD设定下和夜间飞行的视觉效果。 7. 由于地形存在起伏,因此允许地形产生阴影,以大幅改善地形起伏区域的视觉效果。此功能仅在全局阴影开启且全局阴影分辨率足够高的情况下有效。 8. 最重要的是,上述改进几乎不会额外消耗性能,帧率并没有出现下降情况。(不过地形阴影密集且显卡渲染性能不足的话好像还是会掉帧的……然而我用的是办公本,没法实际推测普通玩家的情况……) 9. 使用Bflat工具对机场地区进行平坦化处理,以改善与各种机场地景的兼容性问题。玩家可以放心地开启“机场遵循地形轮廓”选项。(“机场遵循地形轮廓”选项对强制开启了区域平坦参数的机场地景无效。) 然而本作品仍存在许多缺陷,比如: 1. 卫星图像拼接明显,能看出各个区域的图像都不是一个时间拍的,夏季和秋季的图像边缘色彩差别非常大。这是Google的锅……待本人有时间了可能会考虑手动PS调色……不过工作量是个问题……因此本人在考虑能否设计一个智能算法,自动调色……希望在智能算法方面有经验的用户可以联系我。(虽然我也是程序员但是我的算法水平实在是很菜……) 2. 水体数据取自OSM,但是OSM的水体数据精度不高,导致部分区域的水体切割存在明显可见的问题。倒是可以通过手工PS来处理,但是工程量依然实在是不忍直视……因此我更倾向于获取更加精确地DEM数据……如果您有更精确的DEM数据(分辨率10米或以下),希望可以联系并提供给我。 3. 如果想要做完全中国的卫星地景,那么我们需要一个有效的数据分发平台(就是传到哪和从哪下的问题)。百度网盘不靠谱:非会员用户速度太慢,我传东西买容量要充钱,用户下载提速也要充钱,完全不划算。所以目前我采用的方式是自建HTTP下载服务器,之后可能会考虑改成BT做种的方式(这样可以减少我的服务器的分发压力),但以我的财力估计够呛能买得起放得下全中国的硬盘,更何况制作过程中的中间文件也是很多很大的……(还好模拟飞行是个小众爱好,要不我服务器的带宽和流量怕是要承受不住……)说实话我在考虑要不要加个捐赠链接…… 本卫星地景的数据来源如下: 卫星图像采集:©2020 Google INEGI 街道、机场及水体等地理数据:OpenStreetMap 地理高程数据:ASTER Global Digital Elevation Model V003 主要区域的ZL参数如下: 水体遮蔽信息采样级别:ZL15 机场附近10公里内的采样级别:ZL18 普通区域的卫星图像采样级别:ZL15 使用到的软件: ArcGIS v10.2 Ortho4XP v1.30 及其附带工具 Bflat v0.2.2 7-Zip v19.00 【本卫星地景作者为 GoldJohnKing,切不可用于商业用途。如需转载,请附带本帖全部信息】 预览图: (为了论坛考虑,图片都是压缩过的……) 机场附近的高清贴图(拼接痕迹依然明显……) 山区的地形起伏、同一地区不同时间的地形阴影效果 最后附上具体参数,欢迎探讨。 参数: apt_smoothing_pix=8 road_level=5 road_banking_limit=0.5 lane_width=5.0 max_levelled_segs=1000000 water_simplification=0.0 min_area=0.1 max_area=250.0 clean_bad_geometries=True mesh_zl=20 curvature_tol=2.0 apt_curv_tol=2.5 apt_curv_ext=3.0 coast_curv_tol=1.5 coast_curv_ext=1.5 limit_tris=0 hmin=0.0 min_angle=10.0 sea_smoothing_mode=mean water_smoothing=10 iterate=0 mask_zl=15 masks_width=75 masking_mode=sand use_masks_for_inland=True imprint_masks_to_dds=True masks_use_DEM_too=False masks_custom_extent= cover_airports_with_highres=ICAO cover_extent=10.0 cover_zl=18 ratio_water=0.25 overlay_lod=30000.0 sea_texture_blur=0.0 add_low_res_sea_ovl=False experimental_water=0 normal_map_strength=1.0 terrain_casts_shadows=True use_decal_on_terrain=True custom_dem=E:/Ortho4XP v1.30/CustomDEM/ASTGTMV003_N40E120/ASTGTMV003_N43E125_dem.tif fill_nodata=True default_website=GO2 default_zl=15 zone_list=[]
  2. 【本卫星地景作者为 GoldJohnKing,切不可用于商业用途。如需转载,请附带本帖全部信息】 该项目已转移至: https://www.aericaps.org/?page_id=23129 Ortho4XP China 历代作品一览: 东北三省卫星地景第一发:哈尔滨 东北三省卫星地景第二发:长春 东北三省卫星地景第三发:沈阳 变更记录: 2020-01-18:首次发布 下载地址(使用方法在压缩包内): 普通版(ZL15,含沈阳市及周边地区) 链接: https://pan.baidu.com/s/18Goca4rGF0kSvChCTEcaOg 提取码: e9ug 【注意】由于数据过大,解压时可能会占用超过8G内存,如果在解压过程中出现内存不足等情况,请尝试使用7-Zip进行解压;如果7-Zip依然无法解压,请联系我。 本期说明: 这是本人制作的东北三省卫星地景第三发:沈阳。 遗憾的就是游戏里没有内建的沈阳3D机场,下载到的第三方机场的地形参数设计的有问题,航站楼都飘在天上……(毕竟人家那个是给XP10设计的)我有时间看看能不能修复一下,有机会的话把沈阳机场也发上来吧…… 下一个可能考虑做大连……虽然大连的卫星地景已经有人做过了,但是我想试试能不能做得更好。 本卫星地景的参数设计有以下几大特点: 1. 对于机场附近10公里范围内的地形网格,将其缩放级别调整至ZL18,使得玩家在起飞及降落阶段也能获得较好的视觉效果效果。(根据实际飞行情况测试,最好的视觉效果应当使用ZL18覆盖12-15公里范围的地形网格,其余地区使用ZL16。这样能保证进近和FL100以上平飞时实现全程高分辨率地景,但是做出来的东西实在太大,一个区块就已经超过10G了……) 2. 采用NASA于2013年11月发布的的 ASTER Global Digital Elevation Model V003 地理高程数据替代默认地理高程数据,实际采样密度约为30m至90m,使得地形起伏更加接近真实情况。由于长春附近包含了一些范围较小的山区,因此略微提升了山区部分在地形转换时的采样密度。 3. 采用OSM的水体数据对水体区域进行挖空处理,并对卫星地景与水面贴图的交汇区域添加了过渡效果,大幅改善水体区域的视觉效果。 4. 启用贴花效果,改进较低高度时的视觉效果。(简单来说就是在高度较低时用游戏内建的草地和沙地纹理覆盖卫星图中绿色、沙色和棕色区域,以从视觉效果上改善近距离观察卫星图时可能出现的模糊和失真现象。) 5. 将水体等遮蔽信息(Mask)直接写入由卫星图生成的dds文件中,大幅优化水体附近区域的显存占用,改善加载水体图像时可能出现的卡顿情况。 6. 将街道数据密度调整至最大值,提升高LOD设定下和夜间飞行的视觉效果。 7. 由于地形存在起伏,因此允许地形产生阴影,以大幅改善地形起伏区域的视觉效果。此功能仅在全局阴影开启且全局阴影分辨率足够高的情况下有效。 8. 最重要的是,上述改进几乎不会额外消耗性能,帧率并没有出现下降情况。(不过地形阴影密集且显卡渲染性能不足的话好像还是会掉帧的……然而我用的是办公本,没法实际推测普通玩家的情况……) 9. 使用Bflat工具对机场地区进行平坦化处理,以改善与各种机场地景的兼容性问题。玩家可以放心地开启“机场遵循地形轮廓”选项。(“机场遵循地形轮廓”选项对强制开启了区域平坦参数的机场地景无效。) 然而本作品仍存在许多缺陷,比如: 1. 卫星图像拼接明显,能看出各个区域的图像都不是一个时间拍的,夏季和秋季的图像边缘色彩差别非常大。这是Google的锅……待本人有时间了可能会考虑手动PS调色……不过工作量是个问题……因此本人在考虑能否设计一个智能算法,自动调色……希望在智能算法方面有经验的用户可以联系我。(虽然我也是程序员但是我的算法水平实在是很菜……) 2. 水体数据取自OSM,但是OSM的水体数据精度不高,导致部分区域的水体切割存在明显可见的问题。倒是可以通过手工PS来处理,但是工程量依然实在是不忍直视……因此我更倾向于获取更加精确地DEM数据……如果您有更精确的DEM数据(分辨率10米或以下),希望可以联系并提供给我。 3. 如果想要做完全中国的卫星地景,那么我们需要一个有效的数据分发平台(就是传到哪和从哪下的问题)。百度网盘不靠谱:非会员用户速度太慢,我传东西买容量要充钱,用户下载提速也要充钱,完全不划算。所以目前我采用的方式是自建HTTP下载服务器,之后可能会考虑改成BT做种的方式(这样可以减少我的服务器的分发压力),但以我的财力估计够呛能买得起放得下全中国的硬盘,更何况制作过程中的中间文件也是很多很大的……(还好模拟飞行是个小众爱好,要不我服务器的带宽和流量怕是要承受不住……)说实话我在考虑要不要加个捐赠链接…… 本卫星地景的数据来源如下: 卫星图像采集:©2020 Google INEGI 街道、机场及水体等地理数据:OpenStreetMap 地理高程数据:ASTER Global Digital Elevation Model V003 主要区域的ZL参数如下: 水体遮蔽信息采样级别:ZL15 机场附近10公里内的采样级别:ZL18 普通区域的卫星图像采样级别:ZL15 使用到的软件: ArcGIS v10.2 Ortho4XP v1.30 及其附带工具 Bflat v0.2.2 7-Zip v19.00 【本卫星地景作者为 GoldJohnKing,切不可用于商业用途。如需转载,请附带本帖全部信息】 预览图: (为了论坛考虑,图片都是压缩过的……) 机场附近的高清贴图(由于没有像样的3D机场,所以还是不贴了吧……) (此处没有图片) 河流效果 地形起伏效果 地形阴影效果 最后附上具体参数,欢迎探讨。 参数: apt_smoothing_pix=8 road_level=5 road_banking_limit=0.5 lane_width=5.0 max_levelled_segs=1000000 water_simplification=0.0 min_area=0.1 max_area=250.0 clean_bad_geometries=True mesh_zl=20 curvature_tol=2.0 apt_curv_tol=2.5 apt_curv_ext=3.0 coast_curv_tol=1.5 coast_curv_ext=1.5 limit_tris=0 hmin=0.0 min_angle=10.0 sea_smoothing_mode=mean water_smoothing=10 iterate=0 mask_zl=15 masks_width=75 masking_mode=sand use_masks_for_inland=True imprint_masks_to_dds=True masks_use_DEM_too=False masks_custom_extent= cover_airports_with_highres=ICAO cover_extent=10.0 cover_zl=18 ratio_water=0.25 overlay_lod=30000.0 sea_texture_blur=0.0 add_low_res_sea_ovl=False experimental_water=0 normal_map_strength=1.0 terrain_casts_shadows=True use_decal_on_terrain=True custom_dem=E:/Ortho4XP v1.30/CustomDEM/ASTGTMV003_N40E120/ASTGTMV003_N41E123_dem.tif fill_nodata=True default_website=GO2 default_zl=15 zone_list=[]
  3. 【本卫星地景作者为 GoldJohnKing,切不可用于商业用途。如需转载,请附带本帖全部信息】 该项目已转移至: https://www.aericaps.org/?page_id=23129 Ortho4XP China 历代作品一览: 东北三省卫星地景第一发:哈尔滨 东北三省卫星地景第二发:长春 东北三省卫星地景第三发:沈阳 变更记录: 2020-01-16:首次发布 2020-01-16:第一次编辑:增加超级精细版(ZL16) 2020-01-17:第二次编辑:普通版更新,新增哈尔滨周边区块;更新下载链接;增加百度网盘备用链接;内容调整及扩充 2020-01-18:第三次编辑:普通版更新,对地形内的机场区域进行平坦处理;更新下载链接;内容调整 下载地址(使用方法在压缩包内): 普通版(ZL15,含哈尔滨及周边地区) 链接: https://pan.baidu.com/s/1MDVhovfoTT5bgcBb9Pwc2g 提取码: ypre 超级精细版(ZL16,仅含哈尔滨区块) 百度网盘备用链接: https://pan.baidu.com/s/18u-Y1zTOIAX2p2yn0T5GcQ 提取码: kbif 【注意】由于数据过大,解压时可能会占用超过8G内存,如果在解压过程中出现内存不足等情况,请尝试使用7-Zip进行解压;如果7-Zip依然无法解压,请联系我。 本期说明: 本人在贴吧看到了本论坛用户1191568的Ortho中国照片地景计划北京部分,觉得效果还不错,可惜还有很多地方不够完善。而这位老兄似乎再也没更新过他的作品集了…… 受此启发,本人决定制作东北三省的卫星地景。 第一发是哈尔滨及周边地区,第二发应该会把整个黑龙江做进去。 本卫星地景的制作参数与论坛用户1191568使用的相比,有以下几大改进: 1. 对于机场附近10公里范围内的地形网格,将其缩放级别调整至ZL18,使得玩家在起飞及降落阶段也能获得较好的视觉效果效果。(根据实际飞行情况测试,最好的视觉效果应当使用ZL18覆盖12-15公里范围的地形网格,这样能保证正常进近条件下实现全程高分辨率地景,但是做出来的东西实在太大,已经超过10G了……但是尽管如此,机场附近的最大显存占用仍然高达3G……) 2. 采用NASA于2013年11月前发布的的 ASTER Global Digital Elevation Model V003 地理高程数据(虽然是13年的但已经是最新版了)替代默认地理高程数据(东北地区的默认地理高程数据基本上就是空的,全平),实际采样密度约为30m至90m,使得地形起伏更加接近真实情况。(是不是觉得到处平地随便都能降落就很假?这回机场以外的地面区域到处都是坑坑洼洼看你怎么降嘿嘿嘿~另外一说还好我有32G内存,要不还真处理不了这么大的数据集……) 3. 采用OSM的水体数据对水体区域进行挖空处理,并对卫星地景与水面贴图的交汇区域添加了过渡效果,大幅改善水体区域的视觉效果。(卫星图看河流感觉就是平的,根本看不出来那是河……) 4. 启用贴花效果,改进较低高度时的视觉效果。(简单来说就是在高度较低时用游戏内建的草地和沙地纹理覆盖卫星图中绿色、沙色和棕色区域,以从视觉效果上改善近距离观察卫星图时可能出现的模糊和失真现象。) 5. 将水体等遮蔽信息(Mask)直接写入由卫星图生成的dds文件中,大幅优化水体附近区域的显存占用,改善加载水体图像时可能出现的卡顿情况。 6. 将街道数据密度调整至最大值,提升高LOD设定下和夜间飞行的视觉效果。 7. 由于地形存在起伏,因此允许地形产生阴影,以大幅改善地形起伏区域的视觉效果。此功能仅在全局阴影开启且全局阴影分辨率足够高的情况下有效。 8. 最重要的是,上述改进几乎不会额外消耗性能,帧率并没有出现下降情况。(要知道我开飞机用的可是办公本……) 9. 使用Bflat工具对机场地区进行平坦化处理,以改善与各种机场地景的兼容性问题。玩家可以放心地开启“机场遵循地形轮廓”选项。(“机场遵循地形轮廓”选项对强制开启了区域平坦参数的机场地景无效。) 然而本作品仍存在许多缺陷,比如: 1. 卫星图像拼接明显,能看出各个区域的图像都不是一个时间拍的,夏季和秋季的图像边缘色彩差别非常大。这是Google的锅……待本人有时间了可能会考虑手动PS调色……不过工作量是个问题……因此本人在考虑能否设计一个智能算法,自动调色……希望在智能算法方面有经验的用户可以联系我。(虽然我也是程序员但是我的算法水平实在是很菜……) 2. 机场所在方格完全就是平的,和有高程数据的起伏地形存明显差别。在这是由于Ortho4XP设计所致。本人已通过调参的方式尽可能避免机场方格到起伏地区的过渡过于陡峭,但依然存在一部分情况。待本人有时间了可能会考虑对Ortho4XP的源码进行调整……然而这也是个浩大的工程……已查明不是地景的问题,是游戏自带的默认机场启用了机场强制平坦…… 3. 水体数据取自OSM,但是OSM的水体数据精度不高,导致部分区域的水体切割存在明显可见的问题。倒是可以通过手工PS来处理,但是工程量依然实在是不忍直视……因此我更倾向于获取更加精确地DEM数据……如果您有更精确的DEM数据(分辨率10米或以下),希望可以联系并提供给我。 4. 如果想要做完全中国的卫星地景,那么我们需要一个有效的数据分发平台(就是传到哪和从哪下的问题)。百度网盘不靠谱:非会员用户速度太慢,我传东西买容量要充钱,用户下载提速也要充钱,完全不划算。所以目前我采用的方式是自建HTTP下载服务器,之后可能会考虑改成BT做种的方式(这样可以减少我的服务器的分发压力),但以我的财力估计够呛能买得起放得下全中国的硬盘,更何况制作过程中的中间文件也是很多很大的……(还好模拟飞行是个小众爱好,要不我服务器的带宽和流量怕是要承受不住……)说实话我在考虑要不要加个捐赠链接…… 本卫星地景的数据来源如下: 卫星图像采集:©2020 Google INEGI 街道、机场及水体等地理数据:OpenStreetMap 地理高程数据:ASTER Global Digital Elevation Model V003 主要区域的ZL参数如下: 水体遮蔽信息采样级别:ZL15 机场附近10公里内的采样级别:ZL18 普通区域的卫星图像采样级别:ZL15 使用到的软件: ArcGIS v10.2 Ortho4XP v1.30 及其附带工具 Bflat v0.2.2 7-Zip v19.00 【本卫星地景作者为 GoldJohnKing,切不可用于商业用途。如需转载,请附带本帖全部信息】 预览图: (为了论坛考虑,图片都是压缩过的……) 机场附近的高清贴图(拼接痕迹明显……) 地形起伏与地形阴影 水体预处理效果 最终水体效果 最后附上具体参数,欢迎探讨。 参数: apt_smoothing_pix=8 road_level=5 road_banking_limit=0.5 lane_width=5.0 max_levelled_segs=1000000 water_simplification=0.0 min_area=0.1 max_area=250.0 clean_bad_geometries=True mesh_zl=20 curvature_tol=2.5 apt_curv_tol=3.0 apt_curv_ext=2.5 coast_curv_tol=2.0 coast_curv_ext=1.0 limit_tris=0 hmin=0.0 min_angle=10.0 sea_smoothing_mode=mean water_smoothing=10 iterate=0 mask_zl=15 masks_width=75 masking_mode=sand use_masks_for_inland=True imprint_masks_to_dds=True masks_use_DEM_too=False masks_custom_extent= cover_airports_with_highres=ICAO cover_extent=10.0 cover_zl=18 ratio_water=0.25 overlay_lod=30000.0 sea_texture_blur=0.0 add_low_res_sea_ovl=False experimental_water=0 normal_map_strength=1.0 terrain_casts_shadows=True use_decal_on_terrain=True custom_dem=E:/Ortho4XP v1.30/CustomDEM/ASTGTMV003_N40E120/ASTGTMV003_N45E126_dem.tif fill_nodata=True default_website=GO2 default_zl=15 zone_list=[]
  4. 1403703

    求助

    请问X-plane11里面的音量怎么设置,我设置只打开ATC的音量,但是为什么还是有飞机引擎的声音,连飞的时候与ATC通话听不清楚,所以求助各位
  5. 国内:http://pan.baidu.com/s/1nt7gzfN 海外:https://www.dropbox.com/sh/mlfd5rc8ne23emy/AACY7yVINbkAUp7PibJxtKdta?dl=0 请定期察看是否有更新。 VATPRC有你,更精彩 You Make the Difference
  6. 最近很多事耽搁,这个涂装从七月份刚出来拖到现在,终于算是完工了 第一次徒手画彩绘,希望大家喜欢(但愿没有人拿放大镜数线 :\ 涂装算是YY的,真实的B-8287是A330-343X。 下载猛戳:Hainan Airlines B-8287.zip 这次驾驶舱注册号/SELCAL牌直接放在涂装里了,正常使用需要删除330主目录下plate.txt里的内容,否则请删除涂装里ovh_buttons.png。
  7. 8月2日,趁着香港夏风徐徐,细雨蒙蒙;东京风和日丽,白云朵朵,早上起来用注册号JA991A的star wars涂装77L 执行一班东京成田飞香港吃辣椒任务。使用的是MB livery 给772 做的涂装。预计飞行时间4小时30分钟,起飞燃油36吨,燃油时间5小时30分钟,备降机场广州。闲话少说,起飞一切顺利,Bay5离场有零星降雨,很快爬升到巡航高度三万六千英尺,沿途轻微颠簸。 飞过台湾后开始下降,下降过程中没有太多雷雨,大概8000英尺开始穿云,有强降水和颠簸,赶紧打开continuous ignition。选择的是ABBEY2B 进场跑道25R。香港地面风190/40 G45,QNH995,能见度2000。计算 flaps 30 Vref 140,自动刹车4,减速板armed,决断高度340英尺 按照程序顺利建立盲降,保持空速180到7海里DME,保持空速155到4海里DME。1800英尺放起落架,切断自动驾驶,1500英尺建立落地姿态,切断自动油门,速度保持在145-150之间。飞机大概在穿过1000英尺海面上的雾气之后才看见跑道,就比较顺利地下降。但是最后50英尺过跑道口的时候还是被一阵大风吹歪了,赶紧修正,又过头了,以140节,-200Fpm,仰角7度,右起落架落在跑道中线上,开足反推,从第一条快速脱离道上脱离跑道。总体还算顺利,没有太多阵风来捣乱。 x-plane 的777 虽然系统做的不是很好,但是感觉比748好飞多了。
  8. 这个地景2012年初就做完上传org了,随后一点点逐步更新。再次鼓起勇气到VATPRC水一贴,赚一点经验。 Feature: 自定义地面与标记; 自定义建筑; 卫星图与google earth完全重合; 卡机。 安装: 删除现有的ZSSS_Hongqiao以及其他的虹桥版本,并将此ZSSS_Hongqiao文件夹解压到custom scenery下即可。 注:X-Plane版本需要10.25+,且已经安装OpenSceneryX与Ruscenery扩展库;建议64位下运行。 Navaids Update: 不论是否安装了Navigraph的X-Plane默认导航数据,都请查看地景文件夹中的说明文档,内含各navaids的具体位置。 截图: 下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1jGurGV0 密码: u5pz Syndication at x-plane.org 致谢: 北欧网友Hans Petter为本地景更新了机场周围的4S店与工棚等建筑 加拿大网友Freddy V重新放置的卫星底图 VATPRC各位网友的支持与建议 Scenery by ShaneMontoya
  9. 刷子能力果然还是不行,暂时驾驭不了川航标涂,先刷了一架国航练练腰线。不敢说做得很好,但至少比Jardesign官方论坛的5933顺眼一些,希望各位喜欢! B-6505已知问题: 1、上表面机翼的文字位置和真实不符,主要是Jardesign机翼贴图的问题 希望各为飞行愉快! 下载猛戳 Air China B-6505.zip 如果需要驾驶舱注册号/SELCAL请下载下面的ovh_buttons.png,放在涂装目录下,同时删除A330主目录下plate.txt内的内容。 Ovh_buttons.zip 涂装预览
  10. 很早以前就想刷海航,但是机身曲线实在比较难驾驭,希望大家喜欢! 下载猛戳:Hainan Airlines B-5955.zip 如果需要驾驶舱注册号/SELCAL请下载下面的ovh_buttons.png,放在涂装目录下,同时删除A330主目录下plate.txt内的内容。 Ovh_buttons.zip 老涂装:http://forum.vatprc.net/index.php?/topic/1926-x-planejardesign-a330-243-%E6%B5%B7%E8%88%AA%E6%A0%87%E5%87%86%E6%B6%82%E8%A3%85-b-5955/&do=findComment&comment=14510
  11. 因为显卡太渣,没有能力fraps,只好发图分享一下了 言归正传,洛杉矶-达拉斯挂CCA981呼号,因为美国没有航空公司买了748。航路是HOLTZ9 TRM PKE J74 TXO TURKI DEBBB2 基本全程直飞,用FL390。在洛杉矶停在机位43,装了二百多人,10吨货,37吨油,放行后就推开了。748这个大家伙在LAX狭窄的滑行道上像一只大象,需要非常小心的操作拖车才能避开周围的飞机。GEnx 貌似用的电启动,所以不一会4个发动机都达到慢车转速。跑道24R起飞,因为飞机比较轻,很快达到V132节,158节离地。为了防止爬升太快,我用了CLB1 大概85% N1爬升,面对太平洋的日落开始旅程。 不一会就爬到巡航高度。美国管制的英语比较快,需要经常确认证实。 太阳渐渐落下,月亮从前方升起 除了有些颠簸,一路无话,进入ZFW空域。因为导航数据比较旧,请求雷达引导进场,其实就是直飞了几个航点。飞入进近空域,看到5条平行跑道从云层中展开在眼前的时候才能感觉到美国作为航空第一大国的宏伟景象。因为进近流量很大,管制引导了一个8海里五边,转五边时速度190,一路下滑就是减不下来速度,100英尺果断复飞,做右五边航路再次进近。748飞到final approach的时候比较轻,地效非常明显,容易拉飘,但是改平的时候速度损失很大,即使飞多了777也感觉比较难操作。而且在国内习惯了看机场一小条,忽然看见一大片跑道和灯光,容易判断错距离,导致最后不稳定进近,落地-500砸了。 一个趣闻,fort worth center 一开始一直叫我air canada... 其实美国的管制虽然英语快,但是还是很认真的,会和我不厌其烦的确认指令。但是流量大的时候真的把我吓到了,比S3盒子还可怕。。。忙的时候很快指令就过了,问也插不进嘴。 关于x-plane 这个SSG748,机模还是不错,没有太多bug,除了LNAV和VNAV模式会莫名其妙的变成HDG hold 和alt hold。感觉油耗模拟不太真实,巡航才6吨/hr。748的ND机场图很好,把NDrange调成0.5海里会自动显示x-plane机场的滑行道图,一目了然知道位置。VSD我看好像没什么用,因为航路和程序下面也没有高山。 如有错误欢迎指正 Hanming
  12. 一个意大利小哥从org论坛上请我在中文论坛里推销(免费的)他们的南极地景: We are pleased to inform you that we have released on X-Plane.org the part. 1 of our Antarctica Mesh Scenery "Antarctica4XPlane" and dozens of Research Base Station sceneries. This first part covers substantially the Antarctic Peninsula from the South Orkney Islands down to -73 ° S and many other areas will follow: those interested can download it for free starting from our website (we recommend to follow our website to stay up to date on the release of the mesh and sceneries of the Bases and you can find too a link to the first Bases Sceneries). 我们很高兴地宣布我们工作组发布了x-plane南极地景的第一部分。此地景包括南极半岛从南奥克尼群岛到南纬73度的广袤地区。我们建议开启runway follow terrain contour 选项。 我们花了半年时间制作此地区,并参照了真实的地形图和海岸线。因为公开数据有限,不可避免有一些地形的问题,但是飞起来乐趣无穷。下载仅需点帖子末尾的链接,并且把解压后的文件放入custom scenery 文件夹即可。您需要在scenery_packs.ini文件后添加SCENERY_PACK Custom Scenery/Antarctica4XPlane/指令。 特别感谢: Laminar Research 和x-plane贴图使用权 National Snow and Ice Center 的电子地形图 OpenStreetMap的南极地图 Nino的想法和测试 Paolo 的技术支持和科考站地景 更多科考站和南极地景敬请期待 下载链接 http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=29746 http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=29589 http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=29589 他们网站链接 https://maps2xplane.wordpress.com/ 谢谢
  13. 冬休是刷图装的好时机,希望大家喜欢,也提前祝大家新年快乐! 下载猛戳:China Southern B-6057.zip 如果需要驾驶舱注册号/SELCAL请下载下面的ovh_buttons.png,放在涂装目录中的objects文件夹下,同时删除A330主目录下plate.txt内的内容。 Ovh_buttons.zip 涂装预览:
  14. 在5907基础上贴了个五粮液,欢迎下载 下载猛戳:Sichuan Airlines B-6517 (World Famous Liquor).zip 如果需要驾驶舱注册号/SELCAL请下载下面的ovh_buttons.png,放在涂装目录下,同时删除A330主目录下plate.txt内的内容。 Ovh_buttons.zip
  15. 看到东航给第50架A330贴了个小贴纸,遂想着刷一个这货的涂装。。 本人第一次刷涂装,争取做到最好不过肯定会有不足,还望各位轻拍 China Eastern B-8231.zip
  16. 终于把之前计划的川航涂装做完了,希望大家喜欢! 还是机翼文字不能完整重现 Sichuan Airlines B-5907.zip 如果需要驾驶舱注册号/SELCAL请下载下面的ovh_buttons.png,放在涂装目录下,同时删除A330主目录下plate.txt内的内容。 Ovh_buttons.zip 截图:
  17. 上周Jardesign出了A330-243,感觉是目前最完美的330了,官方国内涂装目前有国航紫宸和国航南航和东航的联盟涂装,嗯就是没有标准版的。所以我也尝试捡起小学之后就丢了的刷子决定刷几架。 第一架东航B-5968,,嗯,就是因为好涂。。。肯定跟各位大刷子的水平不能比,不过既然决定接着刷几架就边做边学吧,欢迎各位提建议,能教一点技巧就更好了。 下一个目标是川航标涂。 B-5968已知问题: 1、机尾Airbus A330-200字体不对,应为空客新字体,但找不到字体原件也没有好的图片资料,遂沿用老字体 2、机翼无“中国东方航空公司”字样,Jardesign涂装两边机翼用的是同一块贴图,如果涂上就自动镜像到两边机翼 希望各为飞行愉快! 下载猛戳 China Eastern B-5968.zip
  18. 史上最精美X-Plane插件CRJ-200 购买地址
  19. (代CCA752发布) 再次感谢CCA752的付出与努力。 简单南京包含双跑。 ------------------------ 请先确认自己的X-Plane版本为10.25或以上。 本地景需要OpenSceneryX、Ruscenery、R2_Library、FF_Library and LOD地景库的支持;否则会报错退出。 OpenSceneryX下载 Ruscenery下载 R2_Library下载 (Attention~下载按钮上方有个框需要输入OK) FF_Library and LOD下载 ------------------------ Navaid Update: 请参考导航设备数据更新文件夹内的数据,进入Maps – Local Maps并点击edit模式进行更新。 ------------------------ 注: 南京机场的坐标对应FSX的南京双跑坐标;昌北机场的坐标根据X-Plane 1405 from Navigraph数据进行对齐,可能与FS版本存在误差。 再注:南京的二跑有个小bug:接地区的白块不慎做成腐国式样。 ------------------------ 渣图 南京 昌北 ------------------------ 下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1pJ8uxJ1 密码: u3pi ------------------------ Scenery by CCA752
  20. 这个地景有点简单(明天就要活动了 ),而且航站楼的材质做的太卡通,还需要进一步改进 。 新郑机场简介 [略]请自行调戏度娘 。 本简要地景包括: 自定义地面材质; 自定义建筑(一个); 与Google Earth坐标对齐; 安装: 请确认X-Plane版本为10.25及以上,并将ZHCC Zhengzhou_XinZheng文件夹解压到X-Plane\Custom Scenery下并重启X-Plane。 导航设备数据更新: 请参考导航设备数据更新文件夹内的数据,进入Maps – Local Maps并点击edit模式进行更新。 如已经安装Navigraph/Aerosoft的X-Plane默认导航数据包,则仅需要更新Zhengzhou VOR即可;否则请更新所有的ILS、GS、VOR、NDB设备。 感谢: CCA752的坐标校正与物体摆放; 欧尼胖225的半透明贴图指导; VATPRC的一贯支持。 下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1eQh8qUe 密码:vxvz Scenery by: ShaneMontoya
  21. 据说节操不能吃,那就用掉一点好了。“反正睡一觉又会补回来” --- 聊胜于无,为了避免XP诸君26号降落仁川找不着北的尴尬,撸此机场。 此地景有以下撸点: 1. 完整的首尔仁川机场跑道与滑行道数据 2. 完整的客机停机位 3. 自定义的候机楼 4. 为找不着北的诸君特意添加的地面滑行标识 --- 注: 撸之前请确保X-Plane版本在10.22+以上。 另: 前天用这个地景连了VATSIM还遇到韩国管制,但是没有发现有地景偏移的现象。 --- 至于ILS、GS什么的,请参考readme file中的数据在Map - Local Map中自撸即可。 --- 图也要撸两发,虽然略渣(压缩之后发现真的很渣。。。)。 --- 说点正经的。 这个地景日后(一如既往的)不知道会不会再更新。有需要的朋友可以直接拿去修改。规矩写在readme里,不多。 哦差点忘了,readme里还有一个韩文版,按照google translation来的,读不通是正常的。 --- RKSI Incheon Lite.zip --- Scenery by ShaneMontoya (Zhe [email protected] 目测这么写是多次一举了)
  22. 1249727

    x-plane渣图

    基本都是起飞降落前后的图片~
  23. 闲来无事,驾驶新入手的MD-902直升机游览了一下传说中的“高富帅天堂”——迪拜 着实惊艳了一番,下面是部分截图
  24. 这次发布的是ZBSJ石家庄正定机场。这个地景和并非Skysoft Simulation为FS平台制作的石家庄没有任何关系转换版。(原有的描述似乎有点过于aggressive,已经修改,不好意思)所有的3D建模都是我通过SketchUp独自完成,并通过SU2XPlane转换而来。 在安装前请确认自己的X-Plane的版本为10.20以上,且已经安装了OpenSceneryX地景扩展库。 请仔细阅读地景包中的说明文件,以便正确修改导航数据。 本地景已经在xplane10百度贴吧内发布;近期将会在在x-plane.org、x-plane.cn上发布。 Credits: World Editor 1.2b1 for X-Plane Trimble SketchUp Marginal's Autogate plugin and SU2XPlane plugin OpenSceneryX 下载地址:百度盘国内分流 地景有任何问题请Q我或者邮件([email protected])。 Shaneware China Sceneries for X-Plane COA0086 (ShaneMontoya)
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